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值得一看 针对鬼葬组输出职业的加点心得

值得一看 针对鬼葬组输出职业的加点心得

  盾属性:

  WM的坑爹,出加8 了,直接让人物的属性达到质的飞跃,不说新区,(还在发展中)就说老区现在鬼葬8强队,装备加7是非常普遍的,服战级别的队肯定都是加8了。TY ,SW,HH满状态的血量都是7万多以上,输出职业,满状态是6.5万,(不算全体加点的);牛B的是8万。双防满状态都快到8000,(高心法130,装备加7,龙井7满状态双防接近到8000),加8的就更不用说了(具体数字不清楚)。

  茅属性:

  以GW来说(自己练的是GW,没办法),全力加点:神话7,腰带龙井8,头,衣服攻击为主,满状态攻击是1.5万多,这样的输出扫在双防8000的人身上,一刀就5000多,三扫不报,1,6万点。暴击伤害,和攻击,修为有很大的关系,爆在高修为的人身上(5000年为例),1.2-1.4万的血,低修为数字很可观,会到1.6-2万。全敏或者全体加点的攻击,同样的装备,满状态就1.4万左右,打在双防8000的身上,一刀就4000多点,暴击伤害打高修为8000-10000左右。打低修为的1.4万左右。(这里说的,都不算龙井属性的因素在内)得出的结论是:全力加点和全T全M的输出差别是4000左右,暴击的话伤害差别会上万。

  矛盾与盾的数据分析后,那输出职业要怎么加点呢?

  闷骚哥的推荐是全力。现在很多输出职业佩带丧志,散财或者治愈特技,所以觉得全敏加点或者全体。有散财,丧志的加全敏还是比较赞同,但最合适这样加点应该是交给HH,TY,丧志技能是第2个,不与重伤重复,TY,HH 不是纯输出职业,输出都是用重伤杀人。如果你战队的TY或者HH 有丧志,散财技能了,你输出职业做低速丧志为宜,从控制对方的低速散财,高速乾坤,高速重伤守尸出发加点。为什么不推荐全体加点呢,现在战队配置2SW为主将近99%,神话一场打下来去封输出的次数不占全场的10%个点,现在SW的封不是一味的石化,石化的命中率真的不敢恭维,除非修为差太多,但和修为差太多的队打,简直就是鸡蛋和石头。SW都是以睡为主了,可以去看看自己区的8强,4强,决赛的录像。当你们要点杀人的时候,用BB打自己下,以防被睡不能出手。

  现在防点杀的意识越来越强,实站打多了,很多情况下就是差那么一点点,被人散财,或者斗转,很是悲剧。还有个很重要一点是,BB的防御都是很脆皮的(全耐的除外)全力输出,打BB会上1.4-1.5万,全体全敏,1.1-1.2万左右。现在BB都是高血4-5万。清BB的方面全力的输出效率快很多。点杀的时候配合重伤,出爆,经常可以把5万多血的人直接点死。

  既然是输出就要做好输出的本色,服战最喜欢看的录像就是懒蚂蚁的录像,不是因为他的名声,只是喜欢他们战队打法的奔放,敢一开始就直接扫对方,配合重伤和输出直接点杀,敢这样做,是因为他们对自己输出的自信,足够的暴力去做到这点。但我们不像那些RMB战士,打得起龙筋910,武器加8。我们只能从属性点方面去补足我们的输出,120加7和加8差650左右的攻击。龙筋8和10差600多的攻击(数据有点忘了),全力和全敏差1200+的攻击

  大家都懂我的意思吧!

  鬼藏的输出职业,满状态没上1.5万都不能称自己为暴力。不是好的输出的厨师不是好司机啊!

  PS:本人的这些看法,都是根据战队的配置得出的,战队要走的更远,在法宝方面必须要有一个高速丧志,散财。低速散财或者治愈,有低速丧志那更好,一个御风。2个重伤以上,2SW是必需的。高修为5000年以上的队,那是人民币战士级别的,没几个战队有那样的水平几乎都是服战级别的。就不在这里点评了!

  (纯属个人观点,不代表任何权威)。

  时间来不急,有些地方可能要修改,大家先看看,觉得有帮助的顶下,还是那句:不喜勿喷,嘴巴用来大KISS用的,不是用来骂人的。

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