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由体验服符文技能更改讨论焚香谷今后走向

由体验服符文技能更改讨论焚香谷今后走向

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  进入论坛原帖讨论:http://bbs.duowan.com/thread-16668008-1-1.html

  正文内容:

  吐槽王来啦。 今天的目的绝对不是YY,是讨论!

  论坛陆续爆出了体验服更改后的符文技能,现在除了HH的技能之外,其他的技能都大概有个了解了哦。现在我们可以拿着真凭实据进行讨论了。

  那么,我们来看此次更新后大家都认为崛起了的焚香谷,这个,我从舅舅党童鞋那里借了几张图,希望不要怪我……

  焚香谷符文:

 由体验服符文技能更改讨论焚香谷今后走向由体验服符文技能更改讨论焚香谷今后走向

  如上图所说,这2个符文,是目前最受大家青睐的符文~首先是火舞烈阳引发的问题

  问题1:焚香是否该考虑加敏?

  我要说下我的感想,在这里,我论坛的saup11童鞋跟我讨论到焚香要不要加敏的问题。他的原因是,全敏的焚香可以做到速度仅低于SW和HH,并且可以在鬼王扫自己之前放出火舞烈阳,加自身防御,让鬼王扫不动~

  而我的意见是,焚香全敏,会损失很多的法攻,另外,全敏的意义仅仅在于单p和鬼王、青云和同门的对抗而已,速度依旧无法追赶同样全敏且全身速度装的HH、以及全身速度装且心法加速度的SW。如果从群p层次看,无疑全敏的焚香也仅仅能提高自身防御抵御对面速度低于自己的门派的攻击,但是,队伍圣巫的封、HH的隐身一概无解。最重要的是,速度快于医生,对于一个输出职业来说,面临着被封后无人解封的问题,这才是我不支持焚香全敏的原因。

  其实也可以部分加敏,但注定要牺牲法攻。目前来说,焚香是群p中的最龟速,因为其是法术职业,威胁性略小(至少和鬼王相比是这样),也是最后一个杀的,所以目前很多焚香走龟速高爆路线,牺牲血量和防御。但改版后的焚香,输出变得不容忽视,我略微不厚道的说,比青云甚至更可怕,这种情况下,焚香的加敏是否成为可以考虑?会不会有人,选择像鬼王一样适当加敏,用加敏达到抵抗对面输出职业的攻击?

  但是,为了速度,焚香是否要放弃暴击鞋子、腰带、腰坠?是我,并不愿意放弃。

  再此,我必须说一点,昨天有人在我的帖子里,说全耐加点,我必须说,这种加点万万不可取(- -是废话)全耐注定是垃圾,耐属性目前是一个无用属性。还有说全体,全体?全体意义在于何?抗封?如果是为了血量,我对你表示彻底无语~但是焚香职业特点是什么?高输出高爆,我认为必须极端化,不能什么都要~

  问题2:从青云符文技能看,焚香是否崛起?

  首先我先说明,这里没有和青云门比较、贬低青云的意思。为何作比较?是为了展示2个门派的不同定位。

  我们来看青云的符文:如下

 由体验服符文技能更改讨论焚香谷今后走向

  另外还有一个符文,没有具体图,但是是减低对面的攻击的。

  从这2个符文看,锋刃雷光目的是和其他门派符文一样,加攻,不解释。另外一个没图的符文才是重点,作为辅助性法术门派,他的目的正是加攻、减攻。

  再对比第一个问题中的焚香的符文,我们比较一下,通过符文技能,焚香7级符文,攻击时附带的法攻加成为1650,并且提高暴击率14%

  青云7级符文,单纯附加法攻2150。

  从这里可以看出,完美凸显了焚香的“暴击”,同时也没有忘记给焚香临时加攻。我想说,焚香的技能终于不是徒有其名了。确实是,高爆,高攻~

  另外,透露一点,一向缺乏控制的焚香谷,其实有一个技能是控制技能(我体验服的朋友透露),可降低敌方的五行属性 ,加上原本可减蓝的技能。你还能说,焚香谷,完全没控制技能吗?

  好了,先说这么多,我表示,有意见不同,请跟帖讨论,切勿喷人,欢迎大家一起讨论!

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