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再谈焚香,从技能装备压制上解析焚香定位

 首先来看一下上文中提到的幻刺:拥有减速技能及指向Blink技能,和一个效果为提升爆击概率的大招(等级1:有15%的几率造成2倍伤害的致命一击……

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  正文内容:

  我想说,若想从实时对抗的竞技游戏层面来讨论回合制游戏,稍显牵强了。

  首先来看一下上文中提到的幻刺:拥有减速技能及指向Blink技能,和一个效果为提升爆击概率的大招(等级1:有15%的几率造成2倍伤害的致命一击。等级2:有15%的几率造成3倍伤害的致命一击。等级3:有15%的几率造成4倍伤害的致命一击。)——其爆击的概率和倍率是DOTA的所有英雄中排行第一的。

  而看似相同,所谓大招是爆击的焚香,爆击概率差异在何方?爆击倍率差异又在何方?爆击值看装备,爆击倍率看修为。在同样装备法爆装和同样修为的条件下,焚香那大招增加的30点的爆击值,产生爆击的概率比起其他职业又能多去哪里,倍率更不谈了,爆击厉害谁不知道,那么差异又在何方?

  说装备压制很飘渺,就跟那所谓大招增加的飘渺爆击值一样,同样的等级别人也可以花钱把武器强高其他全爆装,那么焚香的优势在哪里?焚香这职业本身并不弱,但永远的八荒玄火阵又能让这职业强到什么地步?再把这人品职业放到群P里讨论,视觉很华丽,效果在哪里?回合制的群P本就是矛和盾的相互博弈,看谁的输出在同等时间内稳定而有效的发挥到最大,群秒的效果在后期人物高血量的情况下,爆击伤害让人胆寒在哪里,而焚香那相比青云来说匮乏的控场能力,不让人无可奈何?

  不是想说焚香很弱,而是这职业越到后期越让人心凉,毫无职业特色,期待新技能。

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