2D回合高手教你玩 青云全灵加点法

2D回合高手教你玩 青云全灵加点法

  青云全灵加法之我见

  玩回合网游到现在,不知道玩了多久,自开始的大话,大话2,梦幻,问道到后来的水浒Q传等等,法师系职业基本成了每个区最热门的职业,而对于法师的加点,也基本成了定数。众所周知的,回合制网游的出手,主要取决于其速度。而现在的梦诛呢,去看看吧,世界里有80%以上的玩家选择了全灵加法,为的什么,那就是数据上的好看,在装备相同情况下输出多而已,其现实中实用吗?

  首先从练级说起,青云主要作业在于刷怪,大范围的打击和伤害,在野外的优势就能体现,我也是经常和4个青云一起出去练级(本人是4灵1敏加点的)后,发现网说的说的全灵加点简直不可取,这打怪哪里叫效率,在无全速装备的前提下,出手速度绝对不可能快过精英,不可能快过头领,有些甚至比普通怪还慢,试想,要等怪打完你再出手,这种子练级方式有效率吗?你伤害再高能高多少呢?

  其次,从青云的技能而言,青云有降法防的技能,用于捉鬼,打BOSS之类的血牛BT怪(如捉鬼的金刚、乌龟,抗物),这些为了节约时间,都需要降其法防,而对于一个全灵的青云,我卢,你几乎可以乎略该技能的存在了,因为你根本没必要学。原因只有一个,那就是你出手太慢了,经过多次捉鬼过程中,发现,每次都有人在我出手之后再降法防的,这也就意味着浪费了我300-400的伤害啊(早知道就让我来放技能了 )。

  第三来说下为啥有人不喜欢加敏,最大的原因就是回合制网游的通例,谁的敏高,怪就喜欢打谁,你也就越容易挂,这几乎成了真理。野外,这不太可能发生的事,这种事基本发生在打BOSS之类,然后我要说的是,打BOSS总有人当炮灰的,你怕啥,打BOSS谁不带医生呢,再者,你被人打得越多,别人就会被打得越少,就会给GW等高输出的玩家一个多出手的机会。

  所以本人个人意见,梦诛的青云和其它的回合网游一样,还是需要适当加些敏的, 这样烧双才效率,这样打BOSS才会快,还可以帮GW等职业解除负面,让GW多一次出手的机会,何乐而不为呢。

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