从攻与防的数值取舍探寻青云门的真谛

从攻与防的数值取舍探寻青云门的真谛

  青云,一个最受欢迎的门派,它的门众千千万,在梦幻诛仙的任何一个地图,你都可以看到青云门人奋斗的身影。或许正是因为它的门众过多,青云同时也是梦幻诛仙里最具争议性的门派,关于它的加点方式历来是青云门派频道里最常见的话题,从全灵到四灵一体或四灵一耐,再到全敏,青云门人对青云加点方式的探索从未停止。今天就让我们从加点的根本---攻与防的取舍,来探寻青云的真谛。

  在梦幻诛仙里,每个门派乃至每个属性都有他自己的成长率,成长率与各个属性-息息相关。说到加点,我们首先必须了解各个属性的成长率,才好从中取舍,才能找到最佳的加点方式。以下是青云的成长率列表:

  气血
 
法力
 
物攻
 
法攻
 
物防
 
法防
 
速度
 
闪避
 
命中
 
抗封
 
力量
 
1.5
 
0.5
 
2
 
---
 
0.2
 
---
 
---
 
---
 
1
 
---
 
灵性
 
1
 
3
 

 
2
 
---
 
0.2
 
---
 
---
 
---
 
---
 
体质
 
3.5
 
---
 
---
 
---
 
0.2
 
0.2
 
---
 
---
 
---
 
1
 
耐力
 
2
 
0.5
 
---
 
---
 
2
 
2
 
---
 
---
 
---
 
---
 
敏捷
 
---
 
---
 
---
 
---
 
---
 
---
 
2
 
1.2
 
0.8
 
---
 

  从以上的列表,我们可以看出,力量是增加物理攻击的必要属性点,但是由于青云是法系门派,加上梦幻诛仙又无连击装备,所以力量这个属性我们完全可以忽略。

  而灵性则是增加法术攻击的唯一属性,作为一个攻击性职业,灵性对青云来说是非常重要的。

  体质与耐力则关系到防御,关系到气血、法力与物防、法防之间的取舍。

  敏捷是一个比较特殊的属性,它仅与速度,闪避,命中有关。但是命中又只与物理攻击有关,所以从真正意义上讲,敏捷对于青云来说,只与速度与闪避有关系。但但是,闪避在这个游戏里的作用不是很大,相差几百的闪避基本没多大差别,在官方修改闪避这个属性前,敏捷对于青云来说只取到增加速度的作用。至于速度对青云的重要与否,下文再做详谈。

  (注:以上为加1点属性时,各属性值的具体增加值。如:加1点灵性时,可增加1点气血,3点法力,2点物攻,0.2法防。)

  一:攻击与防御之间的关系

  在梦幻诛仙里,攻击与防御并不是绝对值,并不是3-1=2那么简单。你的攻击比对方的防御高1000,并不代表你对对方的伤害就是一千。而在相同的防御下,你的攻击比对方高1000,也不能说你就能比对方多秒1000。还有,哪怕你的攻击比对方的防御还低,同样能造成伤害,可见伤害与防御都是有上限和下限的,而且不同的技能所产生的攻击的上下限也是不同的,针对的目标数目不同,攻击所产生的上下限也不尽相同。而不同数值的防御,所产生的上下限同样也不尽相同。具体数值,本人还在研究之中,总的来说攻击的上下限大概是自身攻击的35%-50%左右。而防御能产生的效果同样也只有自身防御力的30%-50%左右。

  数据1: 我法防810+ 宝宝法防560+ 小号(焚香号,秒3)攻击470。

  小号的攻击虽然比我的法防低了近一半,但是仍然可以对我产生170左右的伤害。比我宝宝的防御低了1/4左右,但是对我的宝宝产生了220左右的伤害。而我的防御比我宝宝高了近250点,受到的伤害减少50。也就是说这250点的防御起到了20%的左右。

  数据2: 我法防810+ 宝宝法防560 小号(焚香号,秒3)攻击310(没带武器)。

  小号的攻击甚至没有我防御的一半,但是对我产生了130左右的伤害。比我宝宝的防御低了近一半,但是依然产生了170左右的伤害。而我的防御比我的宝宝高250点左右,受到的伤害同样减少50点左右。也就是说这250点防御同样只起到20%的左右。

  由以上数据,我们大概可以知道,攻击的下限大概在35%左右。当然,这个下限只是针对法攻与防御而言。像某些特殊属性的技能,则不算其内,比如青云的天灵剑诀,他的伤害与攻击的百分比有关,。更有趣的是,群攻技能针对的目标数不同,所产生的攻击也不同,针对的目标越少所产生的伤害越大。同时,在面临对方攻击比我方防御还低时,防御值大概起到30%左右的作用。

  数据3: 我防御810 宝宝防御560 朋友号(青云号,攻击2600+),技能神剑御雷真诀。

  朋友号的攻击力是我防御力的三倍多点,2600的攻击大概对我产生了1000点左右的伤害。对我宝宝产生了1300点左右的伤害。

  数据4: 我攻击1500+(青云) 朋友号攻击2600+(青云),技能神剑御雷真诀 怪物(逍遥仙,魅姬)

  我对怪物的伤害大概在700左右,而朋友对怪物的伤害大概在1000左右。朋友比我多1100的攻击,但是只比我多出350左右的伤害。

  由以上两个数据我们可以发现攻击力所产生的伤害是有上限的,一般情况下这个上限大概为40%左右。而面临相同防御时,攻击与伤害的转换率只有35左右。

 

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